四、OpenGL游戏测试:Quake 4和Doom 3
DOOM3
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。

|
|
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
|
Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
68 |
47 |
34 |
|
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
59 |
40 |
29 |
|
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
64 |
45 |
32 |
|
Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
88 |
61 |
45 |
| GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) |
120 |
81 |
59 |
|
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
80 |
54 |
39 |
|
GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
94 |
63 |
45 |
Quake 4 (雷神之锤4)
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

|
|
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
2048x1536 0aa 0af |
|
Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
89 |
60 |
45 |
26 |
|
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
74 |
49 |
36 |
23 |
|
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
75 |
51 |
38 |
23 |
|
Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
96 |
68 |
50 |
32 |
| GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) |
111 |
82 |
60 |
39 |
|
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
85 |
57 |
41 |
26 |
|
GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
90 |
61 |
45 |
23 |
一直以来,基于OpenGL引擎开发的游戏几乎都是nVIDIA的天下,2004年的Doom3是这样,Quake 4也不例外。在上述的两款游戏中,GeForce 7300GT军团全面称雄,就连最入门的GeForce 6600GT都能与12管线设计的Radeon X800GTO相抗衡。如果用户钟情于OpenGL引擎的游戏,nVIDIA的GeForce 6/7系列都是一个不错的选择。