三、让事实说话:256MB显存到底有用吗?
Future Mark被誉为是3D技术的前瞻者,近期推出的3DMark06将无情地抛弃很多显卡,只拥有128MB显存的显卡将得分大大折扣。连显卡测试软件也向我们发出了明确的信号,那么256MB显存是否会成为重要的选购因素呢?事实上,在很多消费者眼里,“重显存位宽,轻显存容量”的策略已经根深蒂固,这本身也是非常正确的。但是,假如彻底忽视显存容量也是不可取的。在GeForce4 Ti时代,64MB显存和128MB显存的性能几乎是一样的,而现在我们应该稍微改变一下观念。
现在的一些大型3D游戏,纹理贴图应用得非常普及,而且顶点数据量相当惊人,因此对于显存容量的需求越来越迫切。以《英雄连》、《Quake4》、《帝国时代3》等游戏为例,此时256MB显存的确在一定程度上帮助大家实现更高的FPS。假如还需要开启各向异性过滤、全屏抗锯齿等功能,那么256MB显存的效果更加明显。以GeForce 7300GS为例,采用2.8ns 256MB显存的产品在最新高端游戏的速度方面比采用2.0ns 128MB显存的产品略有优势,而在老游戏中,256MB的价值并不大。从长远趋势来考虑,我们认为256MB显存绝对不是一个摆设。而且今后LCD显示器的发展势必要求更高的分辨率,再加上Vista操作系统的3D界面,因此低端显卡配备256MB显存完全是值得肯定的,大家完全可以不必视其为鸡肋功能。

配备256MB显存的GeForce 7300GS
四、我不是缩水货:为“刀版”显卡正名
在主板领域,采用MicroATX架构的产品并不会遭到排挤,然而非常奇怪的是,采用“刀板”设计的显卡就注定遭受诽议。事实上,我们并不能认为小板型就不好,而是如果强行采用所谓的“非公版”设计,在小板型上配备GDDR3显存,那么很可能无法达到较高的频率。举例而言,2.0ns的GDDR3显存应该能够达到1GHz,但是由于小板型PCB电气性能的问题,很可能在900MHz时就已经力不从心了。不过即便如此,我们小板型也不等于不稳定的,只不过超频能力逊色一些而已。
事实上,真正值得大家关注的是显卡的低通滤波部分是否完整。对于“刀板”显卡而言,的确有部分产品因为控制成本而简化了低通滤波,此时对于2D画质的损失比较明显。但是只要厂商用心地设计加工,那么“刀板”显卡也完全可以有着令人满意的表现。此外,电容对于提高的显卡的稳定性也极有好处,它是除稳压芯片以外的第二道闸口。按照类型来区分,电容主要有普通电解电容、金属外壳电容与钽电容。尽管普通电解电容的效果也不错,但是其稳定性相对差一些,容易被强电流击穿,而金属外壳电容则要好得多。至于钽电容,它可是电容中的极品,由于成本较高,一般不会大规模使用。

做工还不错的“刀板”显卡
要求厂商完全使用高品质的钽电容是不现实也是不合理的。一方面钽电容的成本很高,另一方面也完全没有这个必要。显卡上的有些地方只需要很普通的电解电容即可胜任,此时就应该根据实际情况来选择。当然,如果一块“刀板”显卡大量使用劣质的普通电解电容也是不可取的。合理的结合使用才是最明智的做法,这样既可以保证产品的品质,又能使价格不至于大幅度上升,保护产品的市场竞争力。