“请问各位高手,显存 128 256 512 的差距大么?为什么现在都是128的?那以后会不会很快被淘汰掉啊?我预计购买显卡资金700-1000元,请各位高手给我推荐几款 最好是128位256m的 多谢~”
“某某X800GTO3超值版,128M,256bit和256M的差那么多钱,如果就是这X800GTO3的话,显存大和小做什么能感觉出来?就算是同款的X800GTO,128M和256M的显存能差别在哪里??做什么的时候能感觉差别呢?”
上述言论都出自论坛,从话语中可以得知大家对于显存还是不太了解,希望通过本文的介绍能让大家能对显存有所认识,购买显卡时也能有拨开云雾现青天的能力。
当前流行的游戏逐渐向大型化发展,动辄几个G的容量3D游戏比比皆是。游戏所支持的分辨率也越来越高,精美的画面和宏大的场景成为吸引游戏玩家的一个重要因素。决定显示卡性能的因素主要有两个,一个是主要的显示芯片,另外则是显存。显存也被称作帧缓存,它的作用是用来存储显示核心已经处理或者将要处理的图形数据。我们知道,显卡GPU在进行大量纹理操作是需要从缓存中读取大量的纹理数据,因此显存的速度和带宽也是决定纹理操作性能的关键。目前一些大型游戏对主机系统中显示卡的要求非常苛刻,素有显卡杀手的称谓。当前运行的分辨率越高,所需要处理的纹理单元越大,对显存容量和显存带宽的需求也就越高。此外,微软的下一代操作系统Windows Vista在全开特效的情形下要求显卡拥有至少256MB显存(相关文章: 256MB风暴来袭!Vista时代需要大显存),所以目前256MB显存已经成为游戏显卡的入门级标准配置。
在购买显卡时,我们对显存频率往往格外关注,因为较高的显存带宽往往能够各种3D游戏中展现出更加出色的性能,特别是在如今大型3D游戏日益流行的时代。作为显卡的重要组成部分,显存也一直随着GPU的发展而逐步改变着:从最早的EDO(Extended Data Out DRAM,扩展数据输出动态存储器),发展到SDRAM、GDDR显存及GDDR2、最新的GDDR3显存。
目前绝大多数显存还是采用GDDR和GDDR2,GDDR3的产品也越来越多。GDDR显存起初采用TSOP封装芯片,不过,采用这种封装形式的DDR显存芯片仅可以正常运行在600MHz、700MHz频率上下,仍无法稳定工作在更高的频率。这主要是因为TSOP封装的芯片的抗阻和电感系统都很高,这阻止了频率的提升。后期为了解决频率提升的问题显存厂商在DDR显存中引入MicroBGA封装方式。

TSOP封装芯片

MicroBGA封装
与TSOP相比,mBGA封装成本要高一些,其优势是拥有较低的抗阻和电感值带来更好的散热及超频性能。不过即便是引入mBGA封装,DDR受架构制约,频率最高也只能达到1GHz,如果要想超越几乎不太现实。遇到瓶颈了,怎么办?GDDR2孕育而生。
GDDR2显存也是采用mBGA封装,频率比DDR提升了许多---理论频率在1200MHz-1600MHz之间,1600MHz 128位GDDR2 显存可提供25.6GB/s的峰值带宽,256位版本数据吞吐量则高达51.2GB/s。怎么样,频率问题得到了解决,显存频率已经提高到1GHz以上了。
GDDR2的成本又成了瓶颈, GDDR3出现了。GDDR3其实可以看成是GDDR2的改良版本,采用与GDDR2显存管脚兼容设计,原理上并没有很大的不同。与GDDR2相比,GDDR3的工作电压从GDDR2的2.5V降低至1.8~1.9V,而且功耗亦比GDDR2少一半,发出的热度不高。
与GDDR2相比,GDDR3可以达到更高的频率,而且GDDR3采用了“Pseudo-Open Drain”接口技术,这就使图形芯片能兼容DDR、GDDR2和GDDR3,因此内存制造商们便可以更容易的制造出高频率的显存颗粒。